能与其他人对抗是游戏吸引人的一个重要因素,而且它能使一个游戏经久不衰。对抗性是一个游戏的基石,它允许人们能在...
在游戏开发的预算数字日益升高的情况下,通常最好在启动完整的游戏开发程序之前,先进行一至两次前制阶段的执行程序。...
另一个是未完成的紧张感,在心理学上有个叫蔡加尼克效应,未完成的体验比已完成的体验更多占据我们的脑海,游戏设计中就利用了这一特点,不断地设置一个个新目标,...
一方面街机游戏和手游的设计者在设计的时候就是以让人成瘾来设计的,尤其手游是把心理学上所有可成瘾的理论都拿出来...
当你明白游戏运营的本质,就会发现工作虽然杂乱,但仍有许多值得钻研的地方:比如换位思考的共情能力、沟通说服的心理学技巧、即将是简单的写文案也有传播学可供研...
2.游戏具有艺术性。游戏不仅有着复杂且有意义的艺术设计,而且还需要用心理学和社会学理论作为支撑,因此游戏不占据...
而相比职能明确的“策划、程序、美术”研发铁三角,庞杂琐碎的游戏运营工作时常给人一种“哪里需要哪里搬”的万金油感。在大的游戏公司,游戏运营的分工往往更具体...
多玩几次以后我成功摸清了规律。作为一款无尽跑酷游戏,玩家主要任务是撞击天空中或地面上的荧光动物,避开黑色的鸟,尽可能延长生命值。由于时间设置较短,障碍物...
另外也能创造就业机会直接或间接创造一些社会效益。坏处呢,如果过度沉溺于游戏的话很容易使人变化,报纸,新闻等报告因为游戏而荒废学业,犯罪等也不是一两件了,...
自由是人类一直以来的向往,而在 游戏 内最直观体现自由的 游戏 就是沙盒 游戏 。沙盒一词源自西方。它原指小孩子游玩的一块附有细沙的区域,孩子们可以利用沙盒建造...
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